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Morag MacAlistair

Les Clans

Les clans

Citation:
Les clans en vert et précédés de trois astérisques (***) ne sont que pour des personnages non-joueurs pour l'instant, sauf permission des narrateurs.

Les clans en cyan et précédés de trois points d'exclamation (!!!) sont ouverts aux joueurs expérimentés, sous permission des narrateurs.

Ces exceptions existent pour garder une certaine balance dans le jeu, ainsi qu'un contrôle sur les clans plus difficiles à cerner. Merci!


Brujah : La révolution est ta cause, la passion ta force. Tu mets tout ton cœur et ton âme dans tout ce qui peut aider à renverser les vieilles façons pour laisser place aux nouvelles. Même si tu n’aime que le chaos ou encore tout briser, tu portes surement un idéal que tu souhaites voir réalisé, et cet idéal te pousse à te révolter. Tu te sers de tes capacités, peu importe que tu sois une créature qui manipule les gens et vampires socialement, ou un punk qui bats l’opposition physiquement sans aucune pitié. Lorsqu’uni à ton clan pour faire valoir votre statut quo, tous tes autres plans sont mis de côté. Lorsque la révolution est terminée par contre, tu te bats pour tes idéaux avec la même férocité, ce qui peut t’opposer à d’autres qui n’ont pas les mêmes buts. Tout est à propos du changement que tu crois qui rendra le monde meilleur – que ce soit pour toi-même, ou pour tout le monde.

Disciplines : Célérité, Puissance, Présence

Malkaviens : Tu vois et comprends des choses que personnes d’autre ne peut même rêver de comprendre. Peut-être ont-ils raison de dire que tu es fou, mais peut-être qu’ils ne peuvent juste pas accepter la vérité ! Tu n’es pas faible, impuissant ou stupidement comique. Tu as une cision, et même si parfois ça rend ta non-vie difficile, tu regardes les choses d’un angle que personne d’autre ne perçoit. Tu peux parfois faire que les autres voient un bref moment de ta vision en truquant leur esprit, pour que tu puisses créer des plans pour interrompre la normalité de la vie des autres, pour qu’ils observent leurs motifs et endroits plus attentivement. Tu peux surement avoir bien de la difficulté avec ta vie, ou bien être subtilement touché et fonctionner normalement en société – mais tu es toujours au courant de la pulsation invisible qui rage autour de toi.

Disciplines : Augure, Aliénation, Dissimulation

Nosfératu : Bien que tu puisses passer pour hideux aux yeux des autres, tu n’es pas moins une personne pour autant. Tu peux dédaigner ton humanité comme le visage que tu as abandonné pendant ton Étreinte, ou tu peux essayer de regagner les sentiments de la mortalité ; peu importe, tu es maudit sous cette forme. Les étrangers te traitent avec mépris, peur ou hostilité. Parmi les tien, tu es civilisé ; après tout, vous être frères d’armes. Les étrangers s’attendent à ce que tu agisses comme un monstre cruel et bestial, donc tu joues le jeu pour ce qu’il en vaut, et utilises ta sophistication pour apprendre les secrets qui peuvent être vendus ou mis à contribution. Tu dois prendre soin de toi puisque personne d’autre ne le fera à présent.

Disciplines : Animalisme, Dissimulation, Puissance

Toréador : Tu es une créature d’une éternelle grandeur. Tu as peut-être un talent artistique (ou même plusieurs), ou encore es-tu toi-même une œuvre d’art. Que ce soit l’un ou l’autre, c’est ton devoir et ton plaisir de soulever la conscience et la culture d’autrui au travers des arts, de sa création et son mécénat. Tu souhaites que les gens visent de plus grands idéaux et expérimentent de nouvelles sensations grâce aux arts, alors tu les incites à son concentrer sur leurs passions. Après tout, un grand artiste doit s’immerger dans les arts.

Disciplines : Augure, Célérité, Présence

!!! Trémère : Tu as porté serment de soutenir les buts du clan et de la Camarilla. Tu descends d’une maison de sorciers distinguée, et en retour pour tes services, tu peux t’attendre à un enseignement dans les arts mystiques. Tu obéis aux lois de la société vampirique sans broncher, mais tu travailles toujours pour faire avancer les intérêts de ton clan avant tout. Puisque les habiletés inconnues ne peuvent être opposées, tu dissimules la vraie force de ta propre puissance ainsi que les connaissances de ton clan, agissant lorsqu’approprié et avant que les autres ne puissent deviner tes plans. Tu possèdes une forte volonté, capable d’entreprendre des tâches difficiles pour y arriver. Les autres vampires peuvent ne pas te comprendre ou te faire confiance, et c’est parfait – tu as d’autres plans.

Disciplines : Augure, Domination, Thaumaturgie


Ventrue : Tu fais partie de la noblesse de la société vampirique. Au dessus des préoccupations insignifiantes mortelles et même vampiriques, tu portes le droit et la responsabilité de la direction. Tu as un respect ferme des traditions, pour les habitudes qui ont fonctionné pendant des centaines d’années ; même le plus rebelle des jeunes comprends le pouvoir de la tradition. Aucun autre vampire ne possède les talents nécessaires ou même les capacités pour guider la société vampirique. Ainsi, il t’appartient de prendre ce rôle. Tu ne diriges pas nécessairement par désir ou habitude (même si ces facteurs peuvent y être), mais parce que ton clan t’as fait le don de cette responsabilité. Tout ce qui est fait doit faire avancer la secte, parce que la secte protégera les plus faibles. Ta conviction est ton armure, ton honeur un bouclier, ta noblesse ton arme. Aiguisé à la perfection, tu démontres ce qui est noble, ordonné, ancient et sage chez les enfants de Caïn.

Disciplines : Domination, Force d’Âme, Présence

Lasombra : Tu modifie le monde selon tes désirs. En dirigeant ceux qui gravitent autour de toi et en influençant ceux au pouvoir, tu peux atteindre tes propres buts, peu importe ce qu’ils sont. Lorsqu’est requise une certaine perspicacité sociale, tu peux te montrer fort éloquent ou menaçant ; un aperçu dans les motifs d’autrui te permet de discerner ce qu’ils veulent et comment les utiliser. Si la force est nécessaire, tu n’hésites pas à l’utiliser (même si la nécessité d’utiliser la force signifie généralement que quelque chose s’est mal passé avant). Sophistication, confiance et connaissance sont les clés du pouvoir, mais le pouvoir en tant que tel n’est pas ton but ultime. Le pouvoir est seulement une façon d’arriver à tes vrais désirs, tes buts que tu t’es fixé pour toi-même.

Disciplines : Domination, Obténébration, Puissance

Tzimisce : L’existence est un processus d’apprentissage et d’évolution. Tu as évolué au dessus de la simple humanité, et au travers d’études et de travaux plus poussés, tu peux évoluer au-delà de la condition vampirique aussi. Par contre, tout ton travail est quand même construit fondamentalement sur les blocs que tu as préalablement déjà posés. Le passé, ceux qui ont existé pendant des centaines d’années, ont résisté au fil du temps et se sont montrés correct. Par conséquent tu mélanges des traditions anachroniques avec des pensées et spéculations étranges. Si les autres Caïnites ne te comprennent pas, c’est leur problème ; ils n’ont simplement pas atteint ton niveau de compréhension. Tu agis avec l’élégance et la politesse d’un être supérieur, mais en même temps, tu n’endures pas les échecs – tu es un être supérieur, après tout.

Disciplines : Animalisme, Augure, Vicissitude

*** Assamite : Tu es un prédateur qui chasse ceux de ta race. Les enfants maudits de Khayyin doivent être détournés de leurs chamailleries folles ou être détruits avant qu’ils puissent tout détruire. Ta cause est juste, et même si tes tâches ne te plaisent pas, tu fais ton devoir. Tu peux être humoristique, fâché ou renfermé, mais tu fais ton travail de façon professionnelle. En faisant appel à la force d’Haquim, les vampires corrompus pourront être battus, alors tu dois voler leur pouvoir et t’assurer que le clan soit prêt lorsque la Géhenne arrivera. Khayyin fut rabaissé et n’avait aucun honeur ni âme. Ses enfants partagent les même défauts, alors ils doivent être sauvés ou détruits, pour que les pouvoirs du Sang ne soient utilisés que par les dévoués. Les ancêtres du clan décident comment tu dois te battre pour ta survie lors de la Géhenne. En suivant leurs commandes et en travaillant dans les constrictions du clan, tu peux espérer accomplir une petite pièce de cette bataille.

Disciplines : Célérité, Dissimulation, Quietus


*** Disciples de Seth : Tu es un disciple d’un dieu déchu, et tu dois tout faire pour garder cette foi. Personne en dehors du clan ne servira Seth de bonne volonté, c’est de ton devoir de les piéger avec leurs propres faiblesses. En exerçant tu métier illicite pour supporter la faim des autres, tu peux amasser leur aide et les forcer à payer pour leurs besoins – en faits, en secrets ou simplement en « quelques faveurs ultérieures ». Avec autant de secrets et d’aide, tu peux ainsi amasser la connaissance nécessaire pour lever Seth, nimber le monde dans une perpétuelle obscurité que le clan contrôlera et causer à tous, vampire ou mortels, leur soumission totale.

Disciplines : Dissimulation, Présence, Serpentis


Gangrel (fermé!) : Tu viens d’une longue lignée d’explorateurs robustes, vivants ou pas. Dans l’âge des ténèbres, les Gangrel étaient des scandinaves et des guerriers ; dans les temps modernes, tu es toujours un explorateur, et tu maintiens l’esprit guerrier. Tu ne t’intéresses pas à la politique, la Jyhad ou même les sectes, parce qu’ils ne veulent rien dire pour toi. Avec tout ce temps devant toi, qui voudrait perdre son immortalité à de telles manœuvres sociales ridicules ? Il y a de nouveaux horizons à voir et de nouveaux royaumes à conquérir. Les animaux sont tes frères et ton domaine, et tu te montres fidèle à ceux qui ont un cœur de guerrier.

Disciplines : Animalisme, Force d’Âme, Protéïsme

*** Giovanni : Tu es plus que relié à une famille de meurtriers, d’incestueux, des morts-vivants nihilistes. Qu’est-ce que quelqu’un voudrait de plus ? Tu as l’opportunité de gagner une grande richesse, d’exercer ta volonté sur l’âme des morts et d’exister éternellement. Tout ce que tu dois faire c’est de suivre les directives lorsque qu’un aîné parle et d’éviter de causer une scène politique avec ses enfoirés de vampires des différentes sectes. Tu es enjôleur, urbain, éduqué et en charge.

Disciplines : Domination, Nécromancie, Puissance


Ravnos : Ce n’est pas seulement le pouvoir des illusions que tu crées, mais aussi les voix qui bouillonnent dans ton sang. Tu es l’un des seuls survivants d’un monde qui est devenu fou. Svadharma avait prit contrôle des Ravnos en entier et les avait lancés, en pourfendant plusieurs et en laissant d’autres pour balancer la roue du karma. Le monde continue son trajet de destruction terrifiant, et il ne reste plus de temps pour le sauver. Peut-être tout ce que tu peux faire maintenant c’est survivre, évitant ceux au pouvoir en te cachant, attendant de voir la prochaine folie sévir.

Disciplines : Animalisme, Chimérie, Force d’Âme
Morag MacAlistair

J'ai pris la liberté de fermer le clan Gangrel jusqu'à nouvel ordre avec Brieg qui veut faire un infant et le personnage d'André, ça va nous faire 3 gangrels et à peine des autres clans.

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